<H1> Welcome to TWpower's Tech Blog </H1> |
<H1> [UML] 유스 케이스 다이어그램(Use Case Diagram) </H1> |
<H1> [UML](EN) Use Case Diagram </H1> |
<H1> [회고] 회고를 해보자 </H1> |
<H1> [Retrospective](EN) Let's look back </H1> |
<H1> [회고] 개발 회고 </H1> |
<H2> </H2> |
<H2> </H2> |
<H2> 환경 </H2> |
<H2> Use Case Diagram </H2> |
<H2> 참고자료 </H2> |
<H2> Environment and Prerequisite </H2> |
<H2> Use Case Diagram </H2> |
<H2> Reference </H2> |
<H2> 배경 </H2> |
<H2> 목표는 이뤘나? </H2> |
<H2> 올해는 어땠나? </H2> |
<H2> 개인 업무와 자기 개발 </H2> |
<H2> 내 일상 </H2> |
<H2> 아쉽고 개선할 부분 그리고 목표 </H2> |
<H2> 인생에 관하여 </H2> |
<H2> 마무리 </H2> |
<H2> Background </H2> |
<H2> Did I achieve goals? </H2> |
<H2> Personal Work and Self Development </H2> |
<H2> My Life </H2> |
<H2> Regrets, Areas for Improvement, and Goals </H2> |
<H2> About Life </H2> |
<H2> Conclusion </H2> |
<H2> 배경 </H2> |
<H2> 개발 사례 회고 </H2> |
<H2> 마무리 </H2> |
<H3> Categories </H3> |
<H3> Tags </H3> |
<H3> Posts </H3> |
<H3> About </H3> |
<H3> Home </H3> |
<H3> </H3> |
<H3> Home </H3> |
<H3> About </H3> |
<H3> Posts </H3> |
<H3> Tags </H3> |
<H3> Categories </H3> |
<H3> Use Case </H3> |
<H3> Use Case Diagram </H3> |
<H3> 액터(Actor), 유스 케이스(Use Case), 시스템 경계(System Boundary) </H3> |
<H3> 관계(Relationship) </H3> |
<H3> Use Case </H3> |
<H3> Use Case Diagram </H3> |
<H3> Actor, Use Case, System Boundary </H3> |
<H3> Relationship </H3> |
<H3> 개발 시 설계와 좋은 코드의 구현 </H3> |
<H3> 선택과 집중 </H3> |
<H3> 추가적인 작품 개발 </H3> |
<H3> 지속적인 성장과 공부 </H3> |
<H3> 회사에서 느낀 여러 가지 부분들 </H3> |
<H3> 지속된 업무와 새로운 업무 </H3> |
<H3> 체력과 휴식의 중요성 </H3> |
<H3> 업무 전문성의 중요성 </H3> |
<H3> 조직의 구성과 문화와 업무 분배 </H3> |
<H3> 블로그 </H3> |
<H3> 게임 </H3> |
<H3> 영어 </H3> |
<H3> 전공 </H3> |
<H3> DX 크리에이터 </H3> |
<H3> 운동 </H3> |
<H3> 건강 관리 </H3> |
<H3> 가족과 시간 </H3> |
<H3> 올해의 일상 </H3> |
<H3> 감정 </H3> |
<H3> 노력과 타고남 </H3> |
<H3> 요령 </H3> |
<H3> 개발 시 설계와 좋은 코드의 구현 </H3> |
<H3> 선택과 집중 </H3> |
<H3> 추가적인 작품 개발 </H3> |
<H3> 지속적인 성장과 공부 </H3> |
<H3> 가족과 업무의 시간 분배 </H3> |
<H3> 목표와 방향? </H3> |
<H3> Make design and code well </H3> |
<H3> Choice and Focus </H3> |
<H3> Additional Project Development </H3> |
<H3> Continuous Growth and Learning </H3> |
<H3> How Was This Year? </H3> |
<H3> Various Things I Felt at Work </H3> |
<H3> Continued and New Tasks </H3> |
<H3> The Importance of Physical Strength and Rest </H3> |
<H3> The Importance of Professional Expertise </H3> |
<H3> Organization’s Composition, Culture and Division of Work </H3> |
<H3> The Importance of Culture </H3> |
<H3> Blog </H3> |
<H3> Game </H3> |
<H3> English </H3> |
<H3> Major </H3> |
<H3> DX Creator </H3> |
<H3> Excercise </H3> |
<H3> Health Management </H3> |
<H3> Time with Family </H3> |
<H3> Life of This Year </H3> |
<H3> Emotion </H3> |
<H3> Effort and Natural Talent </H3> |
<H3> The Importance of Method </H3> |
<H3> Design and Implementation of Good Code in Development </H3> |
<H3> Choice and Concentrate </H3> |
<H3> Additional works and releases </H3> |
<H3> Keep growing and studying </H3> |
<H3> Time Distribution between Family and Work </H3> |
<H3> Objects and Direction? </H3> |
<H3> 내용 </H3> |
<H3> 일반화 및 표준화의 중요성 </H3> |
<H3> 어딘가에는 흔적을 남겨 놓아야 한다. </H3> |
<H3> 기술이 다가 아니다. </H3> |
<H3> 리소스만 믿고 의존하면 안 된다. </H3> |
<H3> 우려한 건 언젠가는 발생할 수 있다. </H3> |
<H3> DEV, STG, PROD의 구분은 중요하다. </H3> |
<H3> 테스트는 너무 중요하다 </H3> |
<H3> 사람을 믿지 말자. </H3> |
<H3> 바쁘더라도 필요한 건 해야 한다. </H3> |
<H3> 컨텍스트 체인지에는 많은 시간이 든다. </H3> |
<H3> 높은 조직의 정책과 당시 상황의 영향 </H3> |
<H3> 체력이 튼튼하고 정신을 똑바로 차려야 한다. </H3> |
<H4> 액터(Actor) </H4> |
<H4> 유스 케이스(Use Case) </H4> |
<H4> 시스템 경계(System Boundary) </H4> |
<H4> 연관(Association) </H4> |
<H4> 포함(Include) </H4> |
<H4> 확장(Extend) </H4> |
<H4> 일반화(Generalization) </H4> |
<H4> Actor </H4> |
<H4> Use Case </H4> |
<H4> System Boundary </H4> |
<H4> Association </H4> |
<H4> Include </H4> |
<H4> Extend </H4> |
<H4> Generalization </H4> |
<H4> 리더의 중요성 </H4> |
<H4> 개인 능력의 중요성 </H4> |
<H4> 문화의 중요성 </H4> |
<H4> The Importance of a Leader </H4> |
<H4> The Importance of Personal Ability </H4> |
Social
Social Data
Cost and overhead previously rendered this semi-public form of communication unfeasible.
But advances in social networking technology from 2004-2010 has made broader concepts of sharing possible.